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TITLE:ミノタウロス クランバトル2022年04月(第50回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv385 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|130,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};''|''&color(#f11){200 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};''|''&color(#f11){300 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};''|>|''&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''| |~物理攻撃|2,000|4,000|7,000|>|8,000| |~TP上昇|30|>|40|>|50| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''34%''}; └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (7秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階:};毎秒''2,004'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,404'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,204''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''350'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,510'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,010''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''2160''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,866'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,436'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,216'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,216''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &size(11px){&color(#f33){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3.5秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''54,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''40%''}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500%''}; (16秒) ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''131,320'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''176,320''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50''}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100''}; (16秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの物理攻撃力''}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの魔法攻撃力''}; (12秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
TITLE:ミノタウロス クランバトル2022年04月(第50回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; 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